湖北墙体广告 作为当下年轻人最喜欢的文娱体会之一,“电子竞技”(又称“电竞”)对很多80后、90后来说都不生疏。它结合了体育与文娱,横跨互联网、传统媒体及
大众消费,可谓文明工业范畴的一匹“黑马”。但与此同时,它的前史轨道也留下了不少“污名”,让人颇有微词。
首要引起争议的疑问就是,电子竞技是不是体育竞技?确实,电子竞技脱胎于名声并不太好的“网络 游戏”。在传统观念中,它等同于“聚众游玩”,是家长和教师眼里的“祸不单行”。但是每一年,世界电子竞技比赛如火如荼,中国选手也在其间为国争光。这不 禁让人反思,对电子竞技的呆板形象是否应改一改了?
其实,有关部门早已有所动作。2003年11月18日,国家体育总局正式同意电子竞技变成中国 的第78个体育项目。2016年9月,“电子竞技运动与办理”出现在教育部2016年的13个补充专业中。时过境迁,跟着官方的认可及观念的改变,更多人 开端重视这一景象。更要害的是,不管是否被供认,电子竞技作为一项流行全世界并大踏步工业化的竞技项目,已是既成的实际。
从Starcraft等即时战略游戏开端,电子竞技的高度互动性和社交性被凸显出来,并向潜力 巨大的互联网竞技商场进军。据统计,2015年中国电子竞技职业全体商场规划达到了269.1亿元,较2014年增加18.9%。2015年中国现已逾越 美国变成全球第一大电竞商场,职业规划达200亿元,用户快到1亿人次,并日积月累。
但是,就像全部新生事物都免不了备受訾议,电子竞技也如此。沉浸网络的景象仍然不停,游戏内容 也鱼龙混杂,这些都是电竞商场有必要直面的疑问。面向青少年人群的电竞工业,更须确保社会效益和文明担当。不过这仅靠逐利的本钱去完成并不实际。其间,政府 监管不行或缺,另一方面,职业之间的协作与引导也许是愈加卓有成效的方式。
作为文明工业“大家庭”中的一员,电子竞技的蓬勃开展招引了不少渠道的跨界支撑。就在前几天, 由中国电视艺术家协会、
湖南播送影视集团、芒果传媒、体坛传媒联合发起的“2016GEC金鹰电竞体育盛典”便是一例。原本是电视荧屏的业界狂欢,却将电 竞归入主体活动的重头戏,这一首开先河的行为,无疑有着工业以外更深的意味。
“电视媒体传播的广泛性、渗透性、观赏性,有利于推动树立健康有序、社会效益和经济效益相统一 的文体交融新业态。”金鹰电竞体育盛典时期,
湖南省委宣传部副部长杨金鸢的话,刚好透露了其间的“玄机”——以业已老练和高度规范化的电视媒体,引领电竞 工业的变革,是避免其粗野成长、剑走偏锋的一招妙棋。以领先带动后进,也有助于将电子竞技归入一个更宽广和完善的评估体系之中。
交融与立异已是年代不行阻挠的浪潮,树立起横跨许多媒介范畴的优异渠道,打通IP工业链,相同 是工业开展的大势所趋。而关于正在兴起变成“国民经济支柱性工业”的文明工业而言,价值引领的“质”和经济规划的“量”应相提并论,缺一不行。文明工业的 转型晋级之路,可以说也是电子竞技的将来之路。