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VR市场叫好不叫座 机构预测今年销量仅百万台

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2016年04月19日 10:04 相关案例: 本文标签: 贵州清镇墙体广告

贵州清镇墙体广告  进入2016年,随着Oculus Rift, HTC Vive和索尼的PS VR这“三大VR头戴显现器”的消费版产品全部亮相,VR热潮被点燃,再加上大大小小的VR企业和创业团队如雨后春笋般冒出来,因而2016被业界称为“VR元年”。
  此前,数码资本发布的最新数据显现,到2020年,全球加强理想(AR)与虚拟理想(VR)市场范围将到达1500亿美圆。暴风魔镜CEO黄晓杰也曾表示,到2016年底,暴风魔镜的目的是“推进中国VR用户到达1000万”。
  仅暴风一家就能到达千万用户,想必今年虚拟理想产品销量也将甚为可观,但是记者从奥维云网得到的数据显现,估计2016年我国虚拟理想产品线上销量仅100万台左右。
  这一数据无疑给当下炽热的市场泼了一盆冷水。剖析师以暴风为例引见称,据监测,暴风VR产品销量每周少则几千台,多也超不过四五万台,“若以此速度开展,完成到年底1000万的用户量简直不可能,这些企业所发布数据里的水分也可见一斑”。
  奥维云网剖析师引见,虚拟理想产品主要销售渠道在线上,线上销量大约占总销量的80%左右,因而线上渠道的表现根本能够代表整个市场状况,“当然也不能扫除接下来有爆款的产品呈现强力拉升销量”。
  一方面是资本和行业的激烈关注,另一方面却是产品销量难以打破,虚拟理想行业为什么“叫好不叫座”?
  目前,在新涌现的虚拟理想头盔或眼镜企业中,大局部做的只是塑料壳子,连电子元器件都没有。在业内人士看来,这样的虚拟理想产品,短期内可能会吸收一批“猎奇者”,却难于培育忠适用户,以至会招致消费者对虚拟理想产品的抵触,从而对这个产业形成负面影响。
  当下,技术不成熟招致用户体验差、设备价钱门槛高,是VR难以提高的基本缘由。工信部电子信息司司长刁石京以为,推进VR产业燃眉之急一是要增强战略规划和顶层设计;二是增强技术创新,争取将来的开展主动权;三是要完善产业链规划,树立技术规范体系。
  将来半年到一年内,VR消费市场将疾速迸发,技术体系和产业格局也将初步构成,我国VR产业若不尽快增强规划,将再次堕入落后和追逐国外的场面。据悉,工信部电子技术规范化研讨院正在抓紧调研,今年将陆续出台包括内容制造、终端显现、软件平台开发等在内的相关规范。

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