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不需要占用FPU32流处理器资源

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2022年10月01日 03:10 相关案例: 本文标签: 湖北黄冈墙体广告


在超分辨率技术上,双超NVIDIA有DLSS,评测AMD有FSR,质帧如今都已经进入了第二代的率双对决。

NVIDIA开发DLSS技术最初的双超用意是用它来取代传统的TAA抗锯齿。由于DLSS由专用的评测Tensor Core进行运行,不需要占用FPU32流处理器资源,质帧可以在一定程度下提升游戏的率双帧率。

但是双超,第一款支持DLSS 1.0的评测游戏《战地5》推送支持DLSS技术的更新之后,却让人无比失望。质帧虽然帧率有一定的率双提升,但是双超画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。

这不得不让老黄放弃原有的想法,DLSS 2.0提升帧率的方法很简单,用低分辨率渲染,输出高分辨率画面,大大降低了显卡的负载。

FSR 1.0也存在画质上的缺陷,而在性能上,RTX 3070开启DLSS之后甚至可以战胜RX 6900 XT,这就给了NVIDIA粉丝足够的自信,对于FSR不屑一顾。

AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全抛弃了FSR 1.0的空间算法,改为了与DLSS一样的基于时间的超采样算法。

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